Self-Regulated Learning (SRL) mengacu pada kemampuan siswa untuk mengatur dan mengendalikan proses belajar mereka sendiri. Ini melibatkan pemahaman dan pengendalian perilaku, kognisi, dan afeksi atau emosi dalam konteks belajar. SRL menekankan tanggung jawab dan keterlibatan aktif siswa dalam proses belajar mereka. Berikut adalah komponen-komponen utama dari Self-Regulated Learning: Pentingnya Self-Regulated Learning: Dalam kesimpulannya, Self-Regulated Learning […]
Sage on the stage to Guide in the Side
Konsep “Sage on the Stage” dan “Guide on the Side” mengacu pada perubahan paradigma dalam pendidikan dan peran guru dalam proses belajar-mengajar. Implikasi dari Perubahan Paradigma: Dalam kesimpulannya, pendekatan “Guide on the Side” menekankan pentingnya keterlibatan aktif siswa dalam proses belajar dan peran guru sebagai pendukung dan fasilitator pembelajaran, bukan hanya sebagai penyampai informasi.
Karakteristik Umum Pebelajar era RI 4.0
Definisi RI 4.0 (Revolusi Industri 4.0) Revolusi Industri 4.0, sering disebut sebagai Industri 4.0, mengacu pada gelombang keempat dari revolusi industri yang dimulai pada abad ke-18. Sementara tiga gelombang pertama dikenal dengan munculnya mesin uap, produksi massal, dan otomasi, Revolusi Industri 4.0 ditandai oleh integrasi teknologi digital dalam berbagai aspek kehidupan dan industri. Beberapa ciri […]
TechTrends Journal – September 2023
Linking Research and Practice to Improve Learning A publication of the Association for Educational Communications & Technology TechTrends adalah jurnal terkemuka untuk para profesional di bidang komunikasi pendidikan dan teknologi. Ini menyediakan kendaraan yang mendorong pertukaran informasi penting dan terkini di antara praktisi profesional. Artikel yang diterbitkan dalam jurnal ini berkontribusi pada kemajuan pengetahuan dan […]
Knowledge Management
Manajemen Pengetahuan (Knowledge Management) adalah suatu pendekatan sistematis dalam menciptakan, memahami, memanfaatkan, dan membagikan pengetahuan dan informasi dalam sebuah organisasi. Tujuannya adalah untuk meningkatkan efisiensi dan kinerja organisasi dengan memanfaatkan pengetahuan yang dimilikinya. Definisi: Manajemen Pengetahuan adalah proses mengidentifikasi, mengakuisisi, mendistribusikan, dan menerapkan pengetahuan yang ada di dalam organisasi untuk meningkatkan kinerja bisnis. Komponen Utama: […]
Axiology 4.0 : Proposal for a new axiology by C. ARNAUDA
Dalam buku “Axiology 4.0” oleh C. Arnaud ini, aksiologi dibahas secara mendalam sebagai studi tentang nilai. Terdapat beberapa konsep-konsep yang disajikan dalam buku ini yang berkaitan dengan bidang ilmu Teknologi Pendidikan seperti : Berdasarkan konsep-konsep tersebut, prinsip-prinsip aksiologi yang disajikan dalam buku ini dapat memberikan wawasan berharga bagi para profesional di bidang Teknologi Pendidikan untuk […]
Aksiologi, Ontologi dan Epistomologi
Aksiologi merupakan cabang filsafat ilmu yang mempertanyakan bagaimana manusia menggunakan ilmunya. Tujuan dari aksiologi adalah untuk memahami hakikat dan manfaat yang terdapat dalam suatu pengetahuan. Istilah “Aksiologi” berasal dari kata Yunani: “axion” yang berarti “nilai” dan “logos” yang berarti “teori”, sehingga dapat diartikan sebagai teori tentang nilai. Beberapa pertanyaan utama dalam aksiologi meliputi: Dalam aksiologi, […]
Peran AI dalam Mengukur Kinerja dan Pemahaman Peserta Didik secara Real-time
Dalam pendidikan tradisional, proses evaluasi kinerja peserta didik biasanya dilakukan melalui ujian atau tes tertulis yang dijadwalkan pada interval tertentu (misalnya, pertengahan semester atau akhir semester). Setelah tes selesai, memerlukan waktu untuk mengoreksi, menilai, dan memberikan umpan balik kepada peserta didik. Selama periode ini, peserta didik mungkin melanjutkan materi pembelajaran berikutnya tanpa mengetahui kesalahan atau […]
Kaltura dan PlayPosit: Dua Inovasi dalam Teknologi Pendidikan untuk Pembelajaran Interaktif
Apa Itu Interactive Video? Interactive Video adalah video yang memungkinkan penonton untuk berinteraksi dengan kontennya melalui klik, geser, atau respons lainnya. Ini bisa berupa kuis, jajak pendapat, hyperlink ke sumber lain, atau cabang naratif di mana penonton dapat memilih jalannya cerita. Manfaat Interactive Video: Kaltura : https://www.kaltura.com/ Kaltura adalah platform video yang menyediakan berbagai layanan, […]
Teori, Model & Strategi Berorientasi Behavioristik, Kognitif & Konstruktivistik!
Teori Behavioristik Teori behavioristik, yang juga dikenal sebagai behaviorisme, berfokus pada perilaku yang dapat diamati dan diukur. Teori ini didasarkan pada keyakinan bahwa perilaku adalah hasil dari stimulus yang diterima oleh individu. Tokoh Utama: B.F. Skinner, John B. Watson, dan Ivan Pavlov. Model Behavioristik Dalam model behavioristik, pembelajaran dianggap berhasil jika ada perubahan perilaku yang […]
